Omaha
Hold’em: Des regles et des Conseils sur
les stratégies du Omaha Holdem Poker. -
Omaha Holdem Règles du Poker and Strategy
Tips
Les stratégies basiques du Texes Holdem et
les Conseils sur les stratégies du Hold’em
qui se démontrent dans ce site, sont ceux généralement établis
et recommandés par les experts du Holdem poker
avec limite. Les règles du poker pour le Texas
holdem différent d’autres jeux hol’em
parce que chaque joueur reçoit seulement deux
cartes, et il peut jouer les deux, une ou aucune des
cartes sécrètes pour former la main final
avec majeure hiérarchie.
Cependant, on a besoin d’avoir de connaissance
des éléments basiques des stratégies
de tous les niveaux du jeu compétitif... Généralement,
en un niveau solide intermédiaire et avancé de
poker, on a besoin d’étudier les tactiques
du jeu plus avancées joint avec un quantité considérables
d’heures de pratique dans le casino réel
ou d’expérience dans le jeu on line.
Omaha
Holdem: Règles du jeu
La main plus haute gagne// les joueurs DOIVENT utiliser
deux des cartes sécrètes combinées
avec trois de la table pour former les mains// Le AS
joue comme haut ou bas pour les escaliers// Trois fois
comme limite d’augmentation par ronde// Les cartes
parlent
Distribution
des cartes et procédure des paris:

Exemple: Hold’em de $2 / $4 avec un pari aveugle
double.
Dans le casino, dans les tables du Hold’em, un
marqueur en plastique circulaire, qui s’appelle
la “marque”du croupier, se place en face
du joueur qui serait le croupier dans le cas que la
maison n’en assigne pas un. La marque se déplace
un siège en sans des aiguilles de la montre
après de chaque jeu et de la distribution des
cartes , et on procède avec les enjeux vers
la gauche de la position. On donne quatre cartes avec
la figure au-dessous à chaque joueur. Après
on doit repartir un total de cinq cartes communautaires
renversées dans le centre de la table en trois
segmentes de paris (3-1-1). Après de répartir
toutes les cartes, les joueurs réalisent la
meilleure main possible à travers la combinaison
de quelconque des deux cartes sécrètes
avec quelconque des trois cartes des cinq cartes communautaires.
D’après l’image au-dessus, un joueur
qui a une J et un 8 peut finir avec le meilleur full
possible, J sur 8.
Cependant, cette bonne main peut être vaincue
si d’autre joueur a les
cartes de “le meilleur jeux”de six et sept
de cœurs qui pourrait
former un escalier de couleur haut avec un huit.
La
procédure de paris continue de la manière
suivante: Avant de repartir quatre cartes avec
la figure au-dessous à chaque joueur: (1.) le
premier joueur qui se trouve à gauche
de la marque, appelé “le petit aveugle”est
obligé a parier $1 (la moitié du
pari minimum).
Après, le joueur qui se trouve à sa
gauche et à deux lieux de la gauche de la
marque, appelé “le grand aveugle”est
obligé à parier $2. On continue avec
la main: repartir quatre cartes à chaque
joueur. Le joueur qui se trouve à gauche
du grand aveugle est le premier à agir et
doit égaler le grand pari aveugle de $2.,l’augmenter,
ou se retirer. On continue dans le sans des aiguilles
de la montre, tous les joueurs autour la table
doivent égaler, élever le pari ou
se retirer. |
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Quand
la ronde de paris retourne au joueur qui a fait le petit
enjeu aveugle, il peut se retirer et seulement il va
perdre la moitié du pari minimum de $1. qui avait
placé en avance, égaler la somme nécessaire
pour atteindre le niveau de pari ou augmenter $2. dans
le cas qu’existe cette possibilité, En conséquence,
le grand aveugle sera le dernier à procéder
avant que quelque carte se dévoile dans le centre.
Seulement dans la première ronde on joue avec
la modalité de paris aveugles.(2.) le
croupier dévoile trois cartes dans le centre de
la table. Cela on l’appelle “Flop”.
Le joueur qui se trouve à gauche de la marque
est toujours le premier à agir. Il n’existe
pas les paris forcés et tous les joueurs peuvent
passer s’ils aiment le faire. Les paris après
le Flop son d’un niveau minimum de $2.(3.) Après
se procède avec la quatrième carte communautaire “turn”suivie
par plus de paris, mais alors le niveau augmente à $4. (4.)Finalement,
se dévoile la dernière carte ou “River”-
On procède avec la dernière ronde de pari
de $4. Les joueurs, encore en compétence, révèlent
leurs cartes sécrètes et la main plus haute
gagne le pot.
Stratégie
générale:
Généralement, pour gagner en l’Omaha
avec limite et de circule complet, on a besoin de compter
avec la “meilleure main”ou similaire .L’objectif
ici est décrire le “meilleur jeu”comme
une main qui seulement peut être vaincue par
un poker et d’escaliers de couleurs cachée.
Ces mains qui “tuent”sont généralement
dénommées les meilleurs jeux “purs”.On
ne gagne pas fréquemment en ce jeu avec double
pair et trio (trips).
On a besoin de jeter un meilleur escalier, une meilleure
couleur, ou un meilleur full la plupart de fois. Les
raisons:
Tous les joueurs
du Omaha commencent avec quatre cartes. Chaque
main de quatre cartes contient six mains Hold’em
quand les quatre cartes devient de possibles combinaisons
de deux, c’est-à-dire: ABCD = AB AC
AD BC BD CD (les joueurs doivent deux cartes de la
main et trois de la table). Si on se trouve en face
d’un pot avec d’autres cinq joueurs derrière
du flop, on peut comparer ce jeu avec celui du Texas
Hold’em contre d’autres 30 joueurs, car
chaqu’un des cinq opposants ont six mains du
Hold’em au lieu d’une. De manière
que si l’on descende au fleuve (River) avec
une main très bonne, mais qui peut être
vaincue par quelque combinaison de deux cartes, vous
devez vous préparer pour perdre, car il est
probable qui apparaisse de quelque lieu........ Son
escalier d’extrême haut dans le
flop court de sérieux péril quand la
table révèle trois cartes de la même
couleur ou un pair. Une couleur ou un full, généralement
apparaissent avec l’objectif de le vaincre...
Dans l’Omaha, toujours
jouez par les meilleures jeux!!
Seulement une de deux bonnes mains hold’em n’est
pas une main initial très bonne en l’Omaha,
mais beaucoup de joueurs ne peuvent pas résister
le désir de les jouer.
Comme l’on a quatre cartes à choisir,
cette type de mains sont faciles d’obtenir et
les jeux Omaha normalement
ont plus de joueurs et de pots plus grands que le Hold’em. Les
payements plus élèves fonctionnent
a votre avantage quand vous commencez avec de mains
qui contient quatre cartes qui interagissent entre
elles pour former près de cinq ou six mains
décentes Hold’em en lieu de seulement
une ou deux. Vous observerez quelques exceptions de
ce cas en les stratégies des mains initiales.
Définitions:
CARTES INTERMEDIAIRES: 9,
8, 7, 6
CARTES BASSES: 5, 4, 3,
2
MAIN DE LA Même COULEUR
EN UN SEUL JOUEUR (S): deux des quatre cartes
du joueur sont de la même couleur.
MAIN DE DOUBLE COULEUR EN UN JOUEUR:
(DS): deux des cartes du joueur son d’une
couleur et les autres deux d’autre couleur.
CARTE ELOIGNEE ACTIVE: la
carte éloignée qui peut se combiner avec
d’autre, forme deux partie d’un escalier
ou couleur.
MEILLEURE MAIN: une main
haute ou basse imbattable. Quelque fois s’appelle “main
définitive”(lock).
TRIO (SET): un trio formé par
deux des trois cartes de main. (quatre de la même
couleur se divisent en deux et deux forment le “Jeu
de Poker”)
TRIO (trio): un trio avec
toutes ou deux des trois cartes en la table.
TRICOULEUR: main ou flop
etc. avec toutes les cartes de couleurs différentes.
FLOP, TURN, RIVER: les
cartes communautaires en ordre de distribution.
Regardez l’image au-dessus.
JEU RAPIDE: parier, élever
le pari et revenir à élever à fin
d’éliminer tous les joueurs possibles.
JEU LENT: seulement passe
ou égale au long du jeu avec l’objectif
de maintenir les autres joueurs dans le jeu pour élever
les probabilités du puits.
PASSER -SE RETIRER: égaler
quand on peut et se retirer si quelqu’un fait
un pari.
Acceptez avec joie toutes les cartes gratis que lui
offrent.CARTES HAUTES: A K, Q, J, 10

Les
décisions de commencement de jouer ou se retirer
inclue une évacuation rapide du type de main
et des six mains Hold’em en la main de quatre
cartes du Omaha. Les possibles mains du début
indiquées sont un bon lieu pour commencer.
Les règles ici présentées ne sont
pas rigides ni rapides en ce qui concerne la manière
de jouer, sinon qu’elles représentent
les opinions des experts et les résultas des
valeurs des mains qui ont été prouvé par
computation et qui vous pouvez employez comme guide..
Mains
du Hold’em de Deux cartes pour chercher
dans les mains du Omaha:
Mains
qui obtient prix :
PAIR HAUT: AA; KK,
QQ, JJ, 1010
AS ET CARTE HAUTE DE LA MÊME
COULEUR: AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S)
Mains
Fortes:
CARTES HAUTES DE LA MÊME
COULEUR: KQ(S), KJ(S),K10(S), QJ(S), Q10(S),J10(S)
PAIRS INTERMEDIAIRES: 99,
88, 77, 66
DEUX CARTES HAUTES: AK,
AQ, AJ; A10, KQ, KJ, K10, QJ, Q10, J10
AS ET CARTES INTERMEDIAIRES DE
LA MÊME COULEUR: A9(S), A8(S), A7(S).A6(S)
CONNECTEURS INTERMEDIAIRES DE
LA MÊME COULEUR: 10 9 (S), 98(S), 87(S),76(S))
Mains
minimum :
PAIRS
BAS: 55, 44, 33, 22
AS ET CARTE BASSE DE LA MÊME
COULEUR:A5(S), A4(S), A3(S), A2(S)
QUELQUE CARTE DES DEUX POUR UN
ESCALIER, c’est-à-dire: 10, 6,
98, 75, 73, A4- Note: généralement la
plupart de ces mains ne se jouent pas en le Holdem
commun, mais oui, ajoutent valeur en combinaison avec
les mains Omaha.
Ecartez
les mains du début:
Devez
vous vous retirer de ces mains de manière automatique
sans considération.
Poker: (inclue) A A A A
Trio (trips). Sauf A A A on peut jouer quelques fois
avec une carte éloignée haute de la même
couleur
Possibles
mains initiales du Omaha:
PAIRS DE AS A
A x x
PAIRS DE ROIS: K K x x
PAIR HAUT AVEC AS DE LA MÊME
COULEUR: Qc Qp Ac x. Jc Jp Ad 6D
PAIR HAUT AVEC UN PAIR BAS OU
INTERMEDIAIRE: J J 7 7.. Q Q 4 4
PAIR HAUT AVEC DEUX OU D’AUTRES
MAINS PLUS: J J 9 7 . K 10 10 8
QUELCONQUE DES QUATRE CARTES HAUTES: K
Q j 10.. A k j 10..Q Q 10 10..A K J 10.. (inclue double
couple haut)
TROIS CARTES HAUTES AVEC AS DE
LA MÊME COULEUR : Ac Qp 10c..Ac Kp Jd
5c
TROIS CARTES HAUTES AVEC CARTE ÉLOIGNÉE
ACTIVE: K Q J 8.. Ac Qp 10d 4c
ESCALIER DE TROIS CARTES AVEC
UN PAIR: 7 6 5 5..9 8 7 8
ESCALIER DE TROIS CARTES AVEC
AS DE LA MÊME COULEUR: 8c 7p 6d Ac..Ac
9p 8d 7c
GROUPE FERME AVEC DEUX INTERVALLES
OU MOINS: J 10 7 6 .. 8 7 6 5 .. 9 8 5 4.. 9
7 6 4 .. J 10 8 6
Des
Conseils sur les stratégies:
Restez attentif aux possibilités
de la meilleure main. Au fur et à mesure
que la table se développe, soyez sûr de
savoir toujours quelles seront les trois possibilités
de la meilleure main et comment pourriez changer la
situation en la prochaine carte.
Le pair haut avec une carte haute
est un bon flop en Hold’em, mais pas en Omaha.
En ce jeu on a besoin de jeter en le flop double pair,
un trio (set) ou meilleur.
Généralement,
vous ne devez pas monter le pari avant du flop au moins
que vous aurez des AS ou les Rois et ils se trouvent
dans une position pour limiter le champ.
D’autre moment pour augmenter
est: quand vous ne l’aviez pas fait en
la marque et vous avez une main forte. Ne permettez
pas que les paris aveugles soient joués à bas
prix dans les mains mauvaises.
Retirez vos escalier ou projet
d’escalier si cela est tout ce que vous
avez et ne jetez pas en le flop un tri-couleur impair.
Si vous obtenez la classe correcte de flop, pariez
ou augmentez à fin d’éviter qu’on
forme le jeu (backdoor) des projet de couleurs.
Ne donnez pas assez de valeur aux pairs bas. Un pair
de quatre en sa main initial, sert seulement si en
le flop on jet un trio (set), mais un trio bas en le
flop, ne représente pas une main forte en Omaha.
Etudiez ses opposants, spécialement
quand vous n’êtes pas jouant et vous pouvez
prêter attention. Jouent-ils la plupart des main
ou s’en vont? Se vantent -ils? On peut les vanter??
Est-ce qu’ils ont quelque marque, quelque signe
qui révèlent d’information à propos
des mains à jouer??,etc.
Vantez vous quelque fois.
C’est une manière de faire varier le jeu
et de ne pas devenir prévisible. Quand un vante
fonctionne, vous gagnerez des pots que vous ne méritez
pas. Au contraire, vous perdrez quelques fiches, mais
vous aurez la possibilité d’égaler à partir
des mains plus faibles qui se trouvent au-dessous la
ligne quand vous soyez réellement fort et ayez
besoin d’action.
Contrôlez les fiches de
ceux qui augmentent les paris. Les joueurs qui
sont en train de parier toutes les fiches (all-in),
généralement pressent les paris pour
obtenir toutes les fiches en une dernière main
où il y a qui « nager ou s’enfoncer » et
qui n’a pas de sens l’augmenter.
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