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Omaha Hold’em: Des regles et des Conseils sur les stratégies du Omaha Holdem Poker. - Omaha Holdem Règles du Poker and Strategy Tips

Les stratégies basiques du Texes Holdem et les Conseils sur les stratégies du Hold’em qui se démontrent dans ce site, sont ceux généralement établis et recommandés par les experts du Holdem poker avec limite. Les règles du poker pour le Texas holdem différent d’autres jeux hol’em parce que chaque joueur reçoit seulement deux cartes, et il peut jouer les deux, une ou aucune des cartes sécrètes pour former la main final avec majeure hiérarchie.

Cependant, on a besoin d’avoir de connaissance des éléments basiques des stratégies de tous les niveaux du jeu compétitif... Généralement, en un niveau solide intermédiaire et avancé de poker, on a besoin d’étudier les tactiques du jeu plus avancées joint avec un quantité considérables d’heures de pratique dans le casino réel ou d’expérience dans le jeu on line.

Omaha Holdem: Règles du jeu

La main plus haute gagne// les joueurs DOIVENT utiliser deux des cartes sécrètes combinées avec trois de la table pour former les mains// Le AS joue comme haut ou bas pour les escaliers// Trois fois comme limite d’augmentation par ronde// Les cartes parlent

Distribution des cartes et procédure des paris:

Omaha cards distribution

Exemple: Hold’em de $2 / $4 avec un pari aveugle double.
Dans le casino, dans les tables du Hold’em, un marqueur en plastique circulaire, qui s’appelle la “marque”du croupier, se place en face du joueur qui serait le croupier dans le cas que la maison n’en assigne pas un. La marque se déplace un siège en sans des aiguilles de la montre après de chaque jeu et de la distribution des cartes , et on procède avec les enjeux vers la gauche de la position. On donne quatre cartes avec la figure au-dessous à chaque joueur. Après on doit repartir un total de cinq cartes communautaires renversées dans le centre de la table en trois segmentes de paris (3-1-1). Après de répartir toutes les cartes, les joueurs réalisent la meilleure main possible à travers la combinaison de quelconque des deux cartes sécrètes avec quelconque des trois cartes des cinq cartes communautaires.
D’après l’image au-dessus, un joueur qui a une J et un 8 peut finir avec le meilleur full possible, J sur 8.
Cependant, cette bonne main peut être vaincue si d’autre joueur a les
cartes de “le meilleur jeux”de six et sept de cœurs qui pourrait
former un escalier de couleur haut avec un huit.

La procédure de paris continue de la manière suivante: Avant de repartir quatre cartes avec la figure au-dessous à chaque joueur: (1.) le premier joueur qui se trouve à gauche de la marque, appelé “le petit aveugle”est obligé a parier $1 (la moitié du pari minimum).
Après, le joueur qui se trouve à sa gauche et à deux lieux de la gauche de la marque, appelé “le grand aveugle”est obligé à parier $2. On continue avec la main: repartir quatre cartes à chaque joueur. Le joueur qui se trouve à gauche du grand aveugle est le premier à agir et doit égaler le grand pari aveugle de $2.,l’augmenter, ou se retirer. On continue dans le sans des aiguilles de la montre, tous les joueurs autour la table doivent égaler, élever le pari ou se retirer.
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Quand la ronde de paris retourne au joueur qui a fait le petit enjeu aveugle, il peut se retirer et seulement il va perdre la moitié du pari minimum de $1. qui avait placé en avance, égaler la somme nécessaire pour atteindre le niveau de pari ou augmenter $2. dans le cas qu’existe cette possibilité, En conséquence, le grand aveugle sera le dernier à procéder avant que quelque carte se dévoile dans le centre. Seulement dans la première ronde on joue avec la modalité de paris aveugles.(2.) le croupier dévoile trois cartes dans le centre de la table. Cela on l’appelle “Flop”. Le joueur qui se trouve à gauche de la marque est toujours le premier à agir. Il n’existe pas les paris forcés et tous les joueurs peuvent passer s’ils aiment le faire. Les paris après le Flop son d’un niveau minimum de $2.(3.) Après se procède avec la quatrième carte communautaire “turn”suivie par plus de paris, mais alors le niveau augmente à $4. (4.)Finalement, se dévoile la dernière carte ou “River”- On procède avec la dernière ronde de pari de $4. Les joueurs, encore en compétence, révèlent leurs cartes sécrètes et la main plus haute gagne le pot.

Stratégie générale:
Généralement, pour gagner en l’Omaha avec limite et de circule complet, on a besoin de compter avec la “meilleure main”ou similaire .L’objectif ici est décrire le “meilleur jeu”comme une main qui seulement peut être vaincue par un poker et d’escaliers de couleurs cachée. Ces mains qui “tuent”sont généralement dénommées les meilleurs jeux “purs”.On ne gagne pas fréquemment en ce jeu avec double pair et trio (trips).
On a besoin de jeter un meilleur escalier, une meilleure couleur, ou un meilleur full la plupart de fois. Les raisons:

Tous les joueurs du Omaha commencent avec quatre cartes. Chaque main de quatre cartes contient six mains Hold’em quand les quatre cartes devient de possibles combinaisons de deux, c’est-à-dire: ABCD = AB AC AD BC BD CD (les joueurs doivent deux cartes de la main et trois de la table). Si on se trouve en face d’un pot avec d’autres cinq joueurs derrière du flop, on peut comparer ce jeu avec celui du Texas Hold’em contre d’autres 30 joueurs, car chaqu’un des cinq opposants ont six mains du Hold’em au lieu d’une. De manière que si l’on descende au fleuve (River) avec une main très bonne, mais qui peut être vaincue par quelque combinaison de deux cartes, vous devez vous préparer pour perdre, car il est probable qui apparaisse de quelque lieu........ Son escalier d’extrême haut dans le flop court de sérieux péril quand la table révèle trois cartes de la même couleur ou un pair. Une couleur ou un full, généralement apparaissent avec l’objectif de le vaincre... Dans l’Omaha, toujours jouez par les meilleures jeux!!

Seulement une de deux bonnes mains hold’em n’est pas une main initial très bonne en l’Omaha, mais beaucoup de joueurs ne peuvent pas résister le désir de les jouer.
Comme l’on a quatre cartes à choisir, cette type de mains sont faciles d’obtenir et les jeux Omaha normalement ont plus de joueurs et de pots plus grands que le Hold’em. Les payements plus élèves fonctionnent a votre avantage quand vous commencez avec de mains qui contient quatre cartes qui interagissent entre elles pour former près de cinq ou six mains décentes Hold’em en lieu de seulement une ou deux. Vous observerez quelques exceptions de ce cas en les stratégies des mains initiales.

Définitions:

CARTES INTERMEDIAIRES: 9, 8, 7, 6
CARTES BASSES: 5, 4, 3, 2
MAIN DE LA Même COULEUR EN UN SEUL JOUEUR (S): deux des quatre cartes du joueur sont de la même couleur.
MAIN DE DOUBLE COULEUR EN UN JOUEUR: (DS): deux des cartes du joueur son d’une couleur et les autres deux d’autre couleur.
CARTE ELOIGNEE ACTIVE: la carte éloignée qui peut se combiner avec d’autre, forme deux partie d’un escalier ou couleur.
MEILLEURE MAIN: une main haute ou basse imbattable. Quelque fois s’appelle “main définitive”(lock).
TRIO (SET): un trio formé par deux des trois cartes de main. (quatre de la même couleur se divisent en deux et deux forment le “Jeu de Poker”)
TRIO (trio): un trio avec toutes ou deux des trois cartes en la table.
TRICOULEUR: main ou flop etc. avec toutes les cartes de couleurs différentes.
FLOP, TURN, RIVER: les cartes communautaires en ordre de distribution.
Regardez l’image au-dessus.
JEU RAPIDE: parier, élever le pari et revenir à élever à fin d’éliminer tous les joueurs possibles.
JEU LENT: seulement passe ou égale au long du jeu avec l’objectif de maintenir les autres joueurs dans le jeu pour élever les probabilités du puits.
PASSER -SE RETIRER: égaler quand on peut et se retirer si quelqu’un fait un pari.
Acceptez avec joie toutes les cartes gratis que lui offrent.CARTES HAUTES: A K, Q, J, 10

Les décisions de commencement de jouer ou se retirer inclue une évacuation rapide du type de main et des six mains Hold’em en la main de quatre cartes du Omaha. Les possibles mains du début indiquées sont un bon lieu pour commencer.
Les règles ici présentées ne sont pas rigides ni rapides en ce qui concerne la manière de jouer, sinon qu’elles représentent les opinions des experts et les résultas des valeurs des mains qui ont été prouvé par computation et qui vous pouvez employez comme guide..

Mains du Hold’em de Deux cartes pour chercher dans les mains du Omaha:

Mains qui obtient prix :
PAIR HAUT: AA; KK, QQ, JJ, 1010
AS ET CARTE HAUTE DE LA MÊME COULEUR: AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S)

Mains Fortes:
CARTES HAUTES DE LA MÊME COULEUR: KQ(S), KJ(S),K10(S), QJ(S), Q10(S),J10(S)
PAIRS INTERMEDIAIRES: 99, 88, 77, 66
DEUX CARTES HAUTES: AK, AQ, AJ; A10, KQ, KJ, K10, QJ, Q10, J10
AS ET CARTES INTERMEDIAIRES DE LA MÊME COULEUR: A9(S), A8(S), A7(S).A6(S)
CONNECTEURS INTERMEDIAIRES DE LA MÊME COULEUR: 10 9 (S), 98(S), 87(S),76(S)
)

Mains minimum :
PAIRS BAS: 55, 44, 33, 22
AS ET CARTE BASSE DE LA MÊME COULEUR:A5(S), A4(S), A3(S), A2(S)
QUELQUE CARTE DES DEUX POUR UN ESCALIER, c’est-à-dire: 10, 6, 98, 75, 73, A4- Note: généralement la plupart de ces mains ne se jouent pas en le Holdem commun, mais oui, ajoutent valeur en combinaison avec les mains Omaha.

Ecartez les mains du début:
Devez vous vous retirer de ces mains de manière automatique sans considération.
Poker: (inclue) A A A A
Trio (trips). Sauf A A A on peut jouer quelques fois avec une carte éloignée haute de la même couleur

Possibles mains initiales du Omaha:
PAIRS DE AS A A x x
PAIRS DE ROIS: K K x x
PAIR HAUT AVEC AS DE LA MÊME COULEUR: Qc Qp Ac x. Jc Jp Ad 6D
PAIR HAUT AVEC UN PAIR BAS OU INTERMEDIAIRE: J J 7 7.. Q Q 4 4
PAIR HAUT AVEC DEUX OU D’AUTRES MAINS PLUS: J J 9 7 . K 10 10 8
QUELCONQUE DES QUATRE CARTES HAUTES: K Q j 10.. A k j 10..Q Q 10 10..A K J 10.. (inclue double couple haut)
TROIS CARTES HAUTES AVEC AS DE LA MÊME COULEUR : Ac Qp 10c..Ac Kp Jd 5c
TROIS CARTES HAUTES AVEC CARTE ÉLOIGNÉE ACTIVE: K Q J 8.. Ac Qp 10d 4c
ESCALIER DE TROIS CARTES AVEC UN PAIR: 7 6 5 5..9 8 7 8
ESCALIER DE TROIS CARTES AVEC AS DE LA MÊME COULEUR: 8c 7p 6d Ac..Ac 9p 8d 7c
GROUPE FERME AVEC DEUX INTERVALLES OU MOINS: J 10 7 6 .. 8 7 6 5 .. 9 8 5 4.. 9 7 6 4 .. J 10 8 6

Des Conseils sur les stratégies:
Restez attentif aux possibilités de la meilleure main. Au fur et à mesure que la table se développe, soyez sûr de savoir toujours quelles seront les trois possibilités de la meilleure main et comment pourriez changer la situation en la prochaine carte.
Le pair haut avec une carte haute est un bon flop en Hold’em, mais pas en Omaha. En ce jeu on a besoin de jeter en le flop double pair, un trio (set) ou meilleur.
Généralement, vous ne devez pas monter le pari avant du flop au moins que vous aurez des AS ou les Rois et ils se trouvent dans une position pour limiter le champ.
D’autre moment pour augmenter est: quand vous ne l’aviez pas fait en la marque et vous avez une main forte. Ne permettez pas que les paris aveugles soient joués à bas prix dans les mains mauvaises.
Retirez vos escalier ou projet d’escalier si cela est tout ce que vous avez et ne jetez pas en le flop un tri-couleur impair. Si vous obtenez la classe correcte de flop, pariez ou augmentez à fin d’éviter qu’on forme le jeu (backdoor) des projet de couleurs.
Ne donnez pas assez de valeur aux pairs bas. Un pair de quatre en sa main initial, sert seulement si en le flop on jet un trio (set), mais un trio bas en le flop, ne représente pas une main forte en Omaha.
Etudiez ses opposants, spécialement quand vous n’êtes pas jouant et vous pouvez prêter attention. Jouent-ils la plupart des main ou s’en vont? Se vantent -ils? On peut les vanter?? Est-ce qu’ils ont quelque marque, quelque signe qui révèlent d’information à propos des mains à jouer??,etc.
Vantez vous quelque fois. C’est une manière de faire varier le jeu et de ne pas devenir prévisible. Quand un vante fonctionne, vous gagnerez des pots que vous ne méritez pas. Au contraire, vous perdrez quelques fiches, mais vous aurez la possibilité d’égaler à partir des mains plus faibles qui se trouvent au-dessous la ligne quand vous soyez réellement fort et ayez besoin d’action.
Contrôlez les fiches de ceux qui augmentent les paris. Les joueurs qui sont en train de parier toutes les fiches (all-in), généralement pressent les paris pour obtenir toutes les fiches en une dernière main où il y a qui « nager ou s’enfoncer » et qui n’a pas de sens l’augmenter.

 

 

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