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Card Stud Poker: Des règles et des Conseils
sur les Stratégies du Seven Card Stud
PokerR
Les objectifs et les stratégies
basiques du 7 Card Stud poker qui sont présentes
ici, son ceux généralement établis
et recommandés par les experts des jeux avec
des limites simples. On a besoin d’avoir une
connaissance des éléments basiques de
tous les niveaux du jeu compétitif. Généralement,
au niveau solide, intermédiaire et avancé de
poker, on a besoin d’étudier suffisamment
les tactiques du jeu plus avancées, joint avec
une bonne quantité d’heures de pratique
dans le casino réel ou d’expérience
dans le jeu on line.
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Card Stud Poker: Règles du jeu
La main plus haute gagne // Le AS
joue comme haut ou bas dans les escaliers//
Trois fois comme limite d’augmentation par ronde//Les
cartes parlent.
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Card Stud: Distribution des cartes et procédure
de paris.

Exemple:Jeux du Seven Card Stud
$2 / $4.
Après que tous les joueurs aient fait un pari
initial de $0,25 centimes ou similaire: 1)Repartir
deux cartes avec la figure au-dessous et une autre
renversée à chaque joueur. Le joueur
avec la carte découverte plus basse, fait un
enjeu forcé de $1. correspondant à la
moitié de l’enjeu minimum de $2.(pari
complet) –selon la préférence du
joueur –pour donner commencement au jeu. Le reste
des joueurs, au sens des aiguilles de la montre, peuvent égaler
le pari initial, l’augmenter, ou ne pas l’égaler
et “donner”les cartes au croupier. 2) Repartir
une carte renversée au reste des joueurs suivit
par une ronde de paris de $2. A partir de cette ronde,
le joueur avec la(s) carte(s) découverte(s)
plus haute sera le premier que toujours passera ou
fera l’enjeu. 3) Après que soit reparti
la cinquième carte renversée, le pari
minimum sera de $4. 4)Repartir la sixième carte
et on procède avec d’autre ronde de pari
de $4. 5)Finalement ,repartir la septième et
dernière carte avec la figure au-dessous, suivit
d’une ronde finale de pari de $4. Le croupier,
alors, va déterminer la main plus haute et lui
donnera le pot.
Des
stratégies du Seven Card Stud
Stratégie
générale:
Le Seven Card Stud est un jeu de cartes HAUTES. La
plupart des mains gagneuses se décident à travers
du pair plus haut, du double pair ou simplement par
le pair plus haut au lieu de le faire à travers
des escaliers, des couleurs et d’autres mains
grandes. De manière que si vous commencez avec
un projet d’un escalier ou d’une couleur,
vous devez avoir au moins avec deux cartes hautes ou
au moins une carte que soit majeure que quelques cartes
qui se trouvent exposées sur la table Ces mains
avec des projets et des mains initiaux de pairs bas,
on besoin d’être améliorées
ou de mettre un pair rapidement pour justifier la continuité du
jeu. Chaque fois que votre main haute soit vaincue
dans la table, vous devez vous retirer, au moins que
vous considérez que vous avez encore la meilleure
main avec projet. Jouez rapidement les premières
mains hautes( qui peuvent gagner sans être améliorées)
pour réduire la compétence. Jouez lent
les mains avec des projets à fin de maintenir
aux autres joueurs dans le jeu et ainsi augmenter les
probabilités du pot dans le cas que votre carte
gagneuse “sorte ».
Définitions:
CARTES HAUTES: 10 à A
CARTES BASSES: 2 à 9
PAIR DIVISE: La main initial
avec une de ses cartes pairs avec la figure au-dessous
et l’autre découverte.
PAIR CACHE: La main qui
commence avec ambi des cartes pairs secrètes
et la carte éloignée avec le joker au-dessus.
CARTE DE DEPART: La carte
exposée renversée d’une main initial.
CARTES MORTES: Les cartes
qui se sont révélées et qui ne
se trouvent pas dan le jeu de cartes.
JEU RAPIDE: Parier, élever
le pari et revenir à élever à fin
d’éliminer tous les joueurs possibles.
JEU LENT: Seulement passe
et égale au long du jeu avec l’objet de
maintenir aux autres joueurs dans le jeu et augmenter
les probabilités du pot.
PASSER- SE RETIRER: Egaler
quand on peut et se retirer si quelqu’un fait
un pari.
Acceptez avec joie toutes les cartes gratis que lui
offrent.
Possibles
mains initiales:
TRIO
HAUT: (AAA jusqu’à 101010).À ces
cartes on doit les jouer rapidement Ses opposants mettrons
un pair haut.
TRIO BAS: (999 jusqu’à 222)
Jouez lentement jusqu’à son pari de la
cinquième carte communautaire. Laissez que les
autres joueurs spéculent.
PAIR HAUT: (AA, KK, QQ,
JJ, 1010) Jouez ces cartes rapidement, partagées
ou cachées, si ne présentent pas beaucoup
de cartes hautes sur la table. Traitez de limiter le
champ et jouez rapidement jusqu’à ce qu’une
main plus haute lui menace.
PAIR BAS/Carte déliée
haute: Jouez lent les pairs partagés
ou caché avec une carte déliée
(la plus haute) qui soit majeure que quelconque découverte
sur la table. Se retirer de cette main si vous n’obtenez
un trio (trips) ou pair double en la prochaine carte.
PAIR BAS CACHE/Sans carte déliée
haute: Jouez lent les trios (trips) en la quatrième
carte communautaire. Se retirer si une ou ambi de ses
cartes pairs sont mortes. Passe - se retirer sin vous
ne faites pas de trio ou pair double en la prochaine
carte.
LES CARTES PLUS HAUTES: deux
ou trois cartes hautes qui sont plus hautes que quelconque
autre sur la table, Jouez lent et passe-se retirer
sin le reste des joueurs ne font pas un pair haut en
la prochaine carte.
COULEUR DE TROIS CARTES HAUTES: (2c
10c kc). Vous devez avoir au moins deux cartes hautes.
Se retirer si trois ou plus cartes de sa couleur sont
mortes. Jouez lent et passe-se retirer si vous ne faites
pas couleur de quatre cartes ou un pair haut en la
prochaine carte.
ESCALIER DE TROIS CARTES HAUTES: (9
10 J) à (Q K A). Jouez lent et passe-se retirer
si vous ne faites pas un escalier de quatre cartes
ou un pair haut en la prochaine carte.
3 CARTES QUELCONQUES PARA UN ESCALIER
DE COULEUR: (5d 7d 9d). Se retirer si quatre
ou plus de ses cartes clef pour la couleur ou l’escalier
son mortes. Jouez lent et passe-se retirer si vous
ne pouvez pas former un escalier avec quelconque des
quatre cartes ou une couleur de quatre cartes.
Des
Conseils sur les Stratégies:
Quand
on commence avec un pair haut, jouez rapidement
pour éliminer tant des joueurs comme soit possible.
Jouez lent les mains initiales avec
des projets comme trois pour un escalier ou une couleur
.Vous devez maintenir d’autres joueurs dans le
jeu à fin de construire les probabilités
du pot.
Jouez lent les trios initiales jusqu’à la
cinquième carte communautaire. Vous devez avoir
quelques joueurs autour de vous qui aient cette main
initial puissante.
Généralement, vous ne devez pas commencer
avec un pair petit, au moins que soit caché ou
vos carte éloignée puisse vaincre la
table.
Ne jouez pas le trois en un escalier bas
ou en une couleur basse
Observez attentivement sur la
table les cartes clefs qui vraiment peuvent
diminuer vos possibilités de faire une bonne
main et soit attentif en fasse aux mains des opposants
qui semblent périlleuses. Jouez avec précaution
et se retirer avec temps si vous paraît que le
vent souffle en sans contraire.
Ayez soin avec la carte de départ
pair. Si un opposant joue un pair dans la main
initial et le fait avec la carte de départ (la
première découverte), les probabilités
que la carte de départe soit partie de son pair
sont de deux sur trois. Une carte initial pair présent
une forte possibilité que le joueur ait un jeu
périlleux de trio.
Au moins que vous jouez une main
avec un fort projet, se retirer si vos main
complète est vaincue dans la table pour une
carte découverte de l’opposant. Vous devez
trouver des raisons pour retirer, tant les mains initiales
comme ces qui se développent dans les rondes
postérieures. Cherchez une carte morte de la
dénomination que vous avez besoin et deux ou
trois cartes mortes de la couleur que vous êtes
en projetant. Cherchez la compétence plus
forte qui se développe en la main gagneuse.
Quand vous ne puissiez pas trouver des raisons pour
se retirer, pouvez alors agir d’une manière
agressive.
Vous devez étudier vos
opposants, spécialement quand vous
ne soyez pas en jouant et vous puissiez prêter
plus d’attention. Ils jouent la plupart des
mains ou s’en vont? Ils se vantent? On peut
les vanter? Ils ont quelque trace, marque spécial
qui vous donne quelque information à propos
des mains à jouer??, etc.
Vantez vous quelque fois.
C’est une manière de varier le jeu et
de ne pas devenir prévisible. Quand le vante
fonctionne, vous gagnerez des pots que vous ne mérité pas.
Au contraire, vous perdrez quelques fiches, mais vous
aurez la possibilité d’égaler à partir
des mains plus faibles qui se trouvent au-dessous la
ligne quand vous soyez vraiment fort et vous aurez
besoin d’action.
Les quatre premières cartes son
la clef principale pour gagner dans les jeux de Seven
Card Stud. Si vos mains initiales se développent
d’accord un plan, vous pouvez être un postulant
fort pour gagner. Si vous n’avez
pas une main forte, se retirer avec temps et échappez
vous la deuxième et importante expérience. Les
trois cartes des mains initiales qui on a recommandé ici,
sont ces qui ont la meilleure opportunité de
produire une main dominante de la quatrième
carte. Les bonnes mains de la quatrième carte
qui on joue soigneusement, pas toujours elles gagnent,
mais elles gagnent plus que les autres.
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