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Quelques manières de perdre sûrement au Texas Hold’em

À suivre l'on verra quelques pièges dans lesquelles tombent la plupart des joueurs de Texas Hold’em. On espère qu’après avoir lu ces conseils, vous ne fassiez pas la même chose et vous puissez économiser de l’argent.

Élection d’une main pauvre: Jouer trop des cartes et souvent dans un mauvais moment, elle est la plus grande faute que les joueurs de Hold’em peuvent commettre lors qu’ils perdent au jeu. Il serait bon de pouvoir jouer avec des cartes fortes et des mains plus faibles quand le jeu, la position et le pot l’indiquent. Peut-être vous n’imaginez pas qu’un jeu faible peut vous aider. Par contre, il pose beaucoup de problèmes que vous pouvez éviter en jouant d’une manière un peu moins forte.
Cela se passe lors d’un bluff qui vous fait penser que l’autre joueur a une main très bonne. Si vous avez KJ y KQ contre AK y KK, vous courez le risque de perdre, à n’importe quel moment. Imaginez que vous jouez des cartes 89 d’une couleur différente, combien de fois vous appellerez à la personne qui distribue les jetons pour le demander un autre plateau. Il est comique, parce que chaque fois que vous jouez, il y aura de gens qui joueront jusqu’à mains comme J2 d’une couleur différente! Ne les imitez pas, à moins que vous vouliez qu’un des lecteurs emporte votre argent chez soi.

Quinte interne: Une Quinte interne est un projet de quinte dans laquelle sa main est formée d’une seule carte. Par exemple, quand vous avez J10 y le flop est AK. Si vous obtenez une Q, vous aurez la quinte la plus bonne de la main. Pour cela, il est habituel que le gens recourent à la rivière. Il est seulement à 1/11 pour obtenir le coup, et 1:5.8 pour l’obtenir dans la rivière. Pour pouvoir projeter dans le jeu, vous devez être sûr de ce que vous avez pour atteindre la rivière soit supérieur à 1:6. Parfois il est ainsi, mais dans la plupart des cas, il se passe le contraire. Aux jeux avec de limites bas, vous pouvez quelquefois garder une carte pour former une séquence Gustshot, quand le pot est assez grand. Celui-ci serait le meilleur jeu, mais faire ceci d’une manière consistante est assurer votre échec et perdre plus de ce que vous pouvez. Pour vous éloigner de règles strictes, je vais vous apprendre une autre exception. Disons que vous AK y le flop est Q 104. Après, vous avez une séquence Gustshot et deux hautes fortes. Cela signifie que vous avez 10 occasions, au lieu de 4. Si vous obtenez une A, K o J, vous avez une main très bonne. Les opportunités extras changent votre main.

Couleurs Backdoor: Le couleur backdoor est pire que la séquence Gustshot. Ceci arrive quand vous avez besoin de deux cartes de la même couleur pour compléter votre main. Un exemple: Quand vous avez J10 de carreau et le flop est Q à carreaux, 6 de cœur, 5 de cœur. Observez que vous aurez besoin de deux cartes de carreau dans la même tour, et il est plus difficile à obtenir que 1/20. Pour penser à cela vous aurez besoin d’opportunités extras.

Petites Paires: Avoir une main comme 55 dans un jeu faible est le meilleur, car si vous obtenez le flop vous aurez une main très forte. Qu’est-ce qui passe si vous ne l’obtenez pas? Est-ce la peine d’essayer d’obtenir l’autre 5? Dans le flop, les probabilités d’obtenir le 5 sont de 1/8, mais si vous pensez au 5 après du flop, les probabilités sont 1/23 dans le turn et si vous voulez suivre jusqu’à la rivière, les probabilités sont moins élevées, de 1/10. Par conséquent, à moins qu’il soit une paire possible d’être maintenue sans améliorer, penser à celle-ci n’est pas une bonne idée.

 

Recherche Générale: La plupart des joueurs qui vous trouverez, iront à la rivière en essayant d’obtenir l’as, mais la plupart du temps ils n’auront pas de succès. Ils essayeront aussi d’égaliser la paire la plus petite, avec l’espoir d’obtenir une ou deux paires plus. Ces jeux sont tout corrects si les probabilités vous permettent, mais généralement il n'est pas de cette façon. La plupart du temps, vous trouverez un joueur qui est en position d’égaliser et qui cherche n’importe quoi (des quintes internes, une A, des petites paires de brelan (sets) de succès, des couleurs backdoor, etc.). Évite-les à tout prix!

Relancez les mains faibles! Dans un Hold’em aux limites basses, à moins que vous jouiez contre un maniaque, le bluff toujours signifie quelque chose. Lors d’une relance,
Votre main doit être encore plus forte que le bluff initial, parce que vous affirmez que votre main est beaucoup mieux que la main aussi forte de votre adversaire. Pour faire un troisième pari, vous devez compter sur une main définitivement bonne (le meilleur coup ou presque le meilleur). Il est fort rare qu’en comptant sur un limite bas, un joueur relance sans tenir une main très bonne. Par exemple, vous ne voudrez pas placer le dernier pari permis, si vous avez une couleur et elle n’est pas le meilleur jeu. Si vous bluffez et les autres re-bluffent, vous égaliserez. Or si vous bluffez avec une main pas si mauvaise, et les autres trois acceptent votre défi, vous devriez examiner avec attention votre main et savoir s’il vaut la peine d'égaliser et payer.

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