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Quelques manières de perdre
sûrement au Texas Hold’em
À suivre l'on verra quelques pièges
dans lesquelles tombent la plupart des joueurs de Texas
Hold’em. On espère qu’après
avoir lu ces conseils, vous ne fassiez pas la même
chose et vous puissez économiser de l’argent.
Élection d’une main pauvre: Jouer trop
des cartes et souvent dans un mauvais moment, elle
est la plus grande faute que les joueurs de Hold’em
peuvent commettre lors qu’ils perdent au jeu.
Il serait bon de pouvoir jouer avec des cartes fortes
et des mains plus faibles quand le jeu, la position
et le pot l’indiquent. Peut-être vous n’imaginez
pas qu’un jeu faible peut vous aider. Par contre,
il pose beaucoup de problèmes que vous pouvez éviter
en jouant d’une manière un peu moins forte.
Cela se passe lors d’un bluff qui vous fait penser
que l’autre joueur a une main très bonne.
Si vous avez KJ y KQ contre AK y KK, vous courez le
risque de perdre, à n’importe quel moment.
Imaginez que vous jouez des cartes 89 d’une couleur
différente, combien de fois vous appellerez à la
personne qui distribue les jetons pour le demander
un autre plateau. Il est comique, parce que chaque
fois que vous jouez, il y aura de gens qui joueront
jusqu’à mains comme J2 d’une couleur
différente! Ne les imitez pas, à moins
que vous vouliez qu’un des lecteurs emporte votre
argent chez soi.
Quinte interne: Une Quinte interne est un projet de
quinte dans laquelle sa main est formée d’une
seule carte. Par exemple, quand vous avez J10 y le
flop est AK. Si vous obtenez une Q, vous aurez la quinte
la plus bonne de la main. Pour cela, il est habituel
que le gens recourent à la rivière. Il
est seulement à 1/11 pour obtenir le coup, et
1:5.8 pour l’obtenir dans la rivière.
Pour pouvoir projeter dans le jeu, vous devez être
sûr de ce que vous avez pour atteindre la rivière
soit supérieur à 1:6. Parfois il est
ainsi, mais dans la plupart des cas, il se passe le
contraire. Aux jeux avec de limites bas, vous pouvez
quelquefois garder une carte pour former une séquence
Gustshot, quand le pot est assez grand. Celui-ci serait
le meilleur jeu, mais faire ceci d’une manière
consistante est assurer votre échec et perdre
plus de ce que vous pouvez. Pour vous éloigner
de règles strictes, je vais vous apprendre une
autre exception. Disons que vous AK y le flop est Q
104. Après, vous avez une séquence Gustshot
et deux hautes fortes. Cela signifie que vous avez
10 occasions, au lieu de 4. Si vous obtenez une A,
K o J, vous avez une main très bonne. Les opportunités
extras changent votre main.
Couleurs Backdoor: Le couleur backdoor est pire que
la séquence Gustshot. Ceci arrive quand vous
avez besoin de deux cartes de la même couleur
pour compléter votre main. Un exemple: Quand
vous avez J10 de carreau et le flop est Q à carreaux,
6 de cœur, 5 de cœur. Observez que vous
aurez besoin de deux cartes de carreau dans la même
tour, et il est plus difficile à obtenir que
1/20. Pour penser à cela vous aurez besoin d’opportunités
extras.
Petites Paires: Avoir une main comme 55 dans un jeu
faible est le meilleur, car si vous obtenez le flop
vous aurez une main très forte. Qu’est-ce
qui passe si vous ne l’obtenez pas? Est-ce la
peine d’essayer d’obtenir l’autre
5? Dans le flop, les probabilités d’obtenir
le 5 sont de 1/8, mais si vous pensez au 5 après
du flop, les probabilités sont 1/23 dans le
turn et si vous voulez suivre jusqu’à la
rivière, les probabilités sont moins élevées,
de 1/10. Par conséquent, à moins qu’il
soit une paire possible d’être maintenue
sans améliorer, penser à celle-ci n’est
pas une bonne idée.
Recherche Générale: La plupart des joueurs
qui vous trouverez, iront à la rivière
en essayant d’obtenir l’as, mais la plupart
du temps ils n’auront pas de succès. Ils
essayeront aussi d’égaliser la paire la
plus petite, avec l’espoir d’obtenir une
ou deux paires plus. Ces jeux sont tout corrects si
les probabilités vous permettent, mais généralement
il n'est pas de cette façon. La plupart du temps,
vous trouverez un joueur qui est en position d’égaliser
et qui cherche n’importe quoi (des quintes internes,
une A, des petites paires de brelan (sets) de succès,
des couleurs backdoor, etc.). Évite-les à tout
prix!
Relancez les mains faibles! Dans un Hold’em
aux limites basses, à moins que vous jouiez
contre un maniaque, le bluff toujours signifie quelque
chose. Lors d’une relance,
Votre main doit être encore plus forte que le
bluff initial, parce que vous affirmez que votre main
est beaucoup mieux que la main aussi forte de votre
adversaire. Pour faire un troisième pari, vous
devez compter sur une main définitivement bonne
(le meilleur coup ou presque le meilleur). Il est fort
rare qu’en comptant sur un limite bas, un joueur
relance sans tenir une main très bonne. Par
exemple, vous ne voudrez pas placer le dernier pari
permis, si vous avez une couleur et elle n’est
pas le meilleur jeu. Si vous bluffez et les autres
re-bluffent, vous égaliserez. Or si vous bluffez
avec une main pas si mauvaise, et les autres trois
acceptent votre défi, vous devriez examiner
avec attention votre main et savoir s’il vaut
la peine d'égaliser et payer.
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