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Dans le flop (Ensemble de 3 premières cartes ouvertes par le croupier lors d´une partie style Hold’em)

Ce qu’on doit considérer au moment de décider si on passe, mise, égale ou élève

  1. Combien est-elle forte la main dans le flop (lisez les Cartes Spécifiques que vous avez dans le Flop) ?
  2. Numéro de joueurs (difficile de tromper dans un pot de 4 mains) ?
    Quelqu’un élève avant du flop et si c’est comme ça, qui et depuis quelle position (attendre une poursuite) ?
  3. Quelles sont les probabilités du pot que vous avez (la grandeur du pot vs les oportunités que vous avez) ?
  4. Quelle classe de projets (s’il y en a) y a-t-il sur la table ?
  5. Quelles classes de mains peuvent avoir les autres joueurs ?
  6. Quelle position avez-vous (plus tardive encore mieux) ?

Cartes spécifiques que vous avez dans le Flop

Paire maximale avec un As comme kicker

  • La plupart des fois vous devez considérer la mise dans le flop (et continuer dans le turn), parce que souvent il y a des joueurs plus faibles qui restent dedans avec des kickers faibles ou avec des mains mauvaises.
  • Faites attention avec les paires plus hautes, spécialement dans les pots avec la mise élevée.
  • Evitez la stratégie de passer et égaler avec la mise dehors, passer et élever ou élever.
  • Pour protéger votre main contre les remplacements de cartes, préparez-vous pour élever au cas où quelqu’un fera une mise.

Paire maximale avec un kicker faible

  • Essayez, dès que vous pourrez , de miser dehors pour savoir si votre main est bonne.
  • Faites une mise de valeur dans un pot sans mises pour essayer de prendre le pot immédiatement. Cela est important si votre paire est Dix ou mineur, puisque une carte quelconque dans le turn sera une « scare card » (carte dangereuse de la même couleur qui pourra former couleur).
  • Il est préférable de quitter le jeux si on élève les mises.
    Considérez combien d’opposants vous avez face à face lorsque vous voudrez savoir quelle est la force relative de votre main.
  • Une couleur possible, quinte ou beaucoup de remplacements dans le fop vont affaiblir ce que vous avez à la main.
  • Le flop est venu avec trois cartes hautes ? Si c’est comme ça, probablement il y aurait une paire double et paire maximale avec un meilleur kicker que le vôtre.
  • Evitez les stratégies de passer et d’égaler avec des mises dehors, passer et élever ou élever

Paire double (former paire avec les deux cartes secrètes)

  • Ne réalisez pas (en général) le Slow play » ( passer pour cacher une main forte) dans ce type de mains. Vous devez miser dehors ou élever si la possibilité est là.
  • Si la table est bien coordonnée (deux ou trois cartes de la même couleur et/ou deux ou trois cartes connectées), vous devez élever hors des remplacements ou faire de manière à ce que vos opposants payent pour essayer de vous faire sortir. Une option c’est d’attendre le turn et de voir si la carte qui ne sert à personne sort, et alors là élevez votre mise. Cela peut fontionner mieux dans des pots grands, parce que les mises se doublent dans le turn et beaucoup de joueurs égalent la mise élevée dans le flop quand elles sont petites.
  • Si vous avez obtenu une pair double avec un As « faible », laissez AK et AQ payer pour continuer. Par exemple, s’il y a un pot élevé, que le flop est A-6-2 et que vous avez A6, quelqu’un qui ait Ak ou AQ donnera généralement beaucoup d’action et égalera jusqu’à la fin avec seulement 3 oportunités pour améliorer une paire double .
  • Si vous avez une paire double petite, faites attention avec les As et les Rois des mains postérieures, parce que des paires doubles plus hautes que les vôtre peuvent apparaître.

Paires maximales (paires « pocket » majeures que la carte plus haute dans le flop)

  • Misez ou élevez avec cette main pour éliminer vos opposants et protéger votre main.
  • De temps en temps, passez et élevez avec cette main si vous croyez qu’un opposant va miser et quand vous éleverez la mise, souvent il est préférable de renvier.
  • La plupart des joueurs élevera au moins une fois avec une paire maximale mais seulement couvrira les mises avec des cartes plus fortes, donc, vous pouvez gagner de l’information à propos de savoir si votre main est bonne ou non.

Second paire (paire « pocket » entre la carte haute et la moyenne du flop)

  • Abandon typique ou main de mise. Fréquemment vous pouvez miser pour poursuivre les joueurs faibles ou imprécis dans des paires moyennes ou des remplacements. Avec votre mise vous pouvez faire que des joueurs solides se retirent du jeux à cause des paires maximales faibles ou d’autres mains qui n’ont pas été faites.
  • En général, retirez-vous s’il y a une mise devant vous, surtout si les joueurs qui vous suivent , doivent encore jouer.
  • De nouveau, considérez la quantité (de vos opposants) dans le pot et depuis quelle position ils misent (s’ils le font).
  • Evitez la stratégie de passer, égaler, en général vous devez élever ou vous devez vous retirer si quelqu’un mise devant vous.
  • Retirez-vous si on vous élève la mise.

Paire moyenne avec un kicker maximale (As ou, dans quelques cas, un Roi)

  • Abandon typique ou main de mise. (voir Seconde paire).
  • Vous n’allez pas trouver beaucoup de mains comme celle-ci si vous suivez une stratégie sûre. Il n’y a pas beaucoup de situations dan lequelles vous jouez As ou Rois faibles (voir guide de Mains Initiales).
  • Avec cette main vous avez 5 oportunités dans lesquelles vous pouvez faire double paire ou trios. Considérez la possibilité d’égaler une mise dans le flop si vous avez des probabilités de pot et si vous croyez que votre main sera la meilleure quand vous demanderez des cartes.

Paire moyenne sans un kicker maximale.

  • Se retirer c’est le meilleur jeu dans beaucoup de situations, sauf s’il reste un contre un.
  • De nouveau, évitez la stratégie de passer et d´égaler. Au lieu de faire cela, vous devez miser, élever ou vous retirer.

Remplacements maximum possibles avec 8 oportunités (remplacements de couleur maximum possible, deux cartes et un remplacement de quinte maximale possible)

  • Au lieu d’égaler, considérez toujours d’exercer une certaine pression sur vos opposants, en misant, en élevant ou en passant et en elevant. Jouez avec agressivité, surtour quand vous êtes face à seulement un ou deux opposants qui pourraient se retirer avec une main honnête.
  • Avec 12 oportunités possibles (comme un remplacement de couleur maximale possible avec un As comme kicker, en offrant 9 oportunités mximales et 3 oportunités de paires maximales ), vous aurez presque un 50% de possibilités de demander dans le turn et le river combinés (voir probabilités de Pot) ; vous devez jouer avec agressivité dans la plupart des cas pour donner à votre As une meilleure possibilité de gagner s´il le demande.
  • La position tardive donne un avantage extra, puisque vous pouvez élever pour construire le pot s’il y a beaucoup de joueurs. Cela pourrait vous donner une carte gratis (voir mouvements Spéciaux) si elles passent vers vous dans le turn et que votre main n’a pas améliorée.
  • Cartes maximales- AK, AQ, KQ, KJ, QJ
  • Retirez-vous avec ces mains s’il y a beaucoup de joueurs dans le flop y que vous ne demandez pas de cartes. Ne faites pas une habitude (coûteuse) lorsque vous misez dans ce type de mains contre un flop avec de cartes placées sur le dos et beaucoup d’opposants.
  • Ne remplacez pas les cartes maximales à moins que le pot ait d’excellentes possibilités et la table semble favorable (sans possibilités de quinte ou couleur dans le turn)
  • Souvent, quand vous demandez une des cartes maximales dans le turn, cette carte donnera à quelqu’un d’autre une paire double ou meilleure. Par exemple, si vous avez KQ et le flop c’est de 10-8-4, une K dans le turn vous donne double paire par KD, K8 et K4. Si une Q sort, elle pourrait faire que quelqu’un qui ait J9 forme une quinte, ou des joueurs qui aient QD, Q8 et Q4 forment une paire double.

Des mains très fortes dans le flop (trio, couleur, quinte,et full)

La manièrela plus simple de jouer dans cette situation c’est de faire « slow play » (passer pour cacher une main forte). Cela signifie que vous passerez et vous égalerez si quelqu’un mise, et après élevez ou renviez dans un turn postérieur quand on double les mises. S´il y a baucoup de remplacements dans la table pour que quelqu´un fasse une meilleure main, alors vous avez besoin d’élever et gagner tant de mises qu’il vous serez possible pendant que vous avez encore la meilleure main.

Ceux-là sont quelques exemples dans lesquels vous ne devez pas jouer le slow play avec un trio de flop, quinte, couleur ou full.

Main très forte : trio (vous avez une pair « pocket »)

  • Quand il y a des remplacements de couleur dans le flop, misez ou élevez la mise pour parvenir à ce que vos opposants paient pour essayer de vous faire retirer.
  • Quand il y a des remplacements de quinte dans le flop, misez ou élevez de nouveau par la raison dite au –dessus.
  • Quand le flop a des cartes grandes et le pre-flop a été élevé, probablements vos opposants donneront beaucoup d’action au jeu. De même vous saurez si votre trio est bon ou non, pour épargner, de cette forme, les mises en rondes de mises postérieures.

Main trés forte : Quinte

  • Quand il y a des remplacements de couleur dans le flop, misez ou élevez la mise pour parvenir à ce que vos opposants paient pour essayer de vous faire retirer.
  • Qand il y a des remplacements par des quintes plus grandes dans le flop, vous devez miser de nouvezu ou élever par les raison détaillées au-dessus.
  • Quand il y a une paire dans le flop, quelqu’un qui a des trios , donnera beaucoup d’action et si votre main est la meilleure, vous pouvez faire payer à votre opposant pour qu’il essaie de vous faire retirer (c’est possible un full).

Mains très fortes (vous avez deux cartes de la même couleur))

  • Quand il y a une pair dans le flop, quelqu’un avec des trios, donnera beaucoup d’action et, si votre main est la meilleure, vous pouvez faire payer à votre opposant pour qu’il essaie de vous faire retirer (c’est possible un full).
  • Si vous n’avez pas la couleur maximale possible, alors il est probable que quelqu’un qui donnera de l’action, remplacera par une couleur majeure, et l’action finira si une quatrième carte de la même couleur apparaît dans le turn ou dans le river. Mettez vos mises et les élévations dans le flop

Main très forte : Full

  • Quand il y a une pair dans la table et vous avez le trio bas. Il y aura beaucoup d’action de la part de celui qui aura des trios. Tout en misant et en élévant dans le flop, vous pouvez faire payer à vos opposants pour pouvoir remplacer pour avoir un full majeur.
  • Si vous avez une des cartes du paire et de la carte basse, vous aurez beaucoup d’action de la part de celui qui a des trios et vous le ferez payer pour qu’il essaye de vous faire retirer.

Mains de remplacement (les remplacements de couleur ou quinte ouverte à l`extrême haute)

  • Choisissez les remplacements où vous aurez besoin seulement d’une carte pour former une couleur ou une quinte.
  • Généralement vous ne devez pas chercher un remplacement pour une quinte s’il y a deux cartes de la même couleur dans la table, à moins que vous ayez d’excellentes possibilités de pot. Vous devez compter deux de vos oportunités (les cartes de couleur) comme illégales, donc au lieu d’avoir 8 oportunités, vous en avez 6.
  • Évitez de choisir une quinte ou une couleur s’il y a une paire dans la table, parce qu’il y a un risque potentiel d’un full. Vous aurez besoin de meilleures possibilités de pot pour remplacer.

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