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Dans le flop (Ensemble de 3 premières
cartes ouvertes par le croupier lors d´une partie
style Hold’em)
Ce qu’on doit considérer
au moment de décider si on passe, mise, égale
ou élève
- Combien est-elle forte la main dans le flop (lisez
les Cartes Spécifiques que vous avez dans
le Flop) ?
- Numéro de joueurs (difficile de tromper
dans un pot de 4 mains) ?
Quelqu’un élève avant du flop
et si c’est comme ça, qui et depuis
quelle position (attendre une poursuite) ?
- Quelles sont les probabilités du pot que
vous avez (la grandeur du pot vs les oportunités
que vous avez) ?
- Quelle classe de projets (s’il y en a) y
a-t-il sur la table ?
- Quelles classes de mains peuvent avoir les autres
joueurs ?
- Quelle position avez-vous (plus tardive encore
mieux) ?
Cartes spécifiques
que vous avez dans le Flop
Paire maximale avec un As comme kicker
- La plupart des fois vous devez considérer
la mise dans le flop (et continuer dans le turn),
parce que souvent il y a des joueurs plus faibles
qui restent dedans avec des kickers faibles ou avec
des mains mauvaises.
- Faites attention avec les paires plus hautes,
spécialement dans les pots avec la mise élevée.
- Evitez la stratégie de passer et égaler
avec la mise dehors, passer et élever ou élever.
- Pour protéger votre main contre les remplacements
de cartes, préparez-vous pour élever
au cas où quelqu’un fera une mise.
Paire maximale avec un kicker faible
- Essayez, dès que vous pourrez , de miser
dehors pour savoir si votre main est bonne.
- Faites une mise de valeur dans un pot sans mises
pour essayer de prendre le pot immédiatement.
Cela est important si votre paire est Dix ou mineur,
puisque une carte quelconque dans le turn sera une « scare
card » (carte dangereuse de la même couleur
qui pourra former couleur).
- Il est préférable de quitter le
jeux si on élève les mises.
Considérez combien d’opposants vous
avez face à face lorsque vous voudrez savoir
quelle est la force relative de votre main.
- Une couleur possible, quinte ou beaucoup de remplacements
dans le fop vont affaiblir ce que vous avez à la
main.
- Le flop est venu avec trois cartes hautes ? Si
c’est comme ça, probablement il y aurait
une paire double et paire maximale avec un meilleur
kicker que le vôtre.
- Evitez les stratégies de passer et d’égaler
avec des mises dehors, passer et élever ou élever
Paire double (former paire avec les
deux cartes secrètes)
- Ne réalisez pas (en général)
le Slow play » ( passer pour cacher une main
forte) dans ce type de mains. Vous devez miser dehors
ou élever si la possibilité est là.
- Si la table est bien coordonnée (deux ou
trois cartes de la même couleur et/ou deux
ou trois cartes connectées), vous devez élever
hors des remplacements ou faire de manière à ce
que vos opposants payent pour essayer de vous faire
sortir. Une option c’est d’attendre le
turn et de voir si la carte qui ne sert à personne
sort, et alors là élevez votre mise.
Cela peut fontionner mieux dans des pots grands,
parce que les mises se doublent dans le turn et beaucoup
de joueurs égalent la mise élevée
dans le flop quand elles sont petites.
- Si vous avez obtenu une pair double avec un As « faible »,
laissez AK et AQ payer pour continuer. Par exemple,
s’il y a un pot élevé, que le
flop est A-6-2 et que vous avez A6, quelqu’un
qui ait Ak ou AQ donnera généralement
beaucoup d’action et égalera jusqu’à la
fin avec seulement 3 oportunités pour améliorer
une paire double .
- Si vous avez une paire double petite, faites attention
avec les As et les Rois des mains postérieures,
parce que des paires doubles plus hautes que les
vôtre peuvent apparaître.
Paires maximales (paires « pocket » majeures
que la carte plus haute dans le flop)
- Misez ou élevez avec cette main pour éliminer
vos opposants et protéger votre main.
- De temps en temps, passez et élevez avec
cette main si vous croyez qu’un opposant va
miser et quand vous éleverez la mise, souvent
il est préférable de renvier.
- La plupart des joueurs élevera au moins
une fois avec une paire maximale mais seulement couvrira
les mises avec des cartes plus fortes, donc, vous
pouvez gagner de l’information à propos
de savoir si votre main est bonne ou non.
Second paire (paire « pocket » entre
la carte haute et la moyenne du flop)
- Abandon typique ou main de mise. Fréquemment
vous pouvez miser pour poursuivre les joueurs faibles
ou imprécis dans des paires moyennes ou des
remplacements. Avec votre mise vous pouvez faire
que des joueurs solides se retirent du jeux à cause
des paires maximales faibles ou d’autres mains
qui n’ont pas été faites.
- En général, retirez-vous s’il
y a une mise devant vous, surtout si les joueurs
qui vous suivent , doivent encore jouer.
- De nouveau, considérez la quantité (de
vos opposants) dans le pot et depuis quelle position
ils misent (s’ils le font).
- Evitez la stratégie de passer, égaler,
en général vous devez élever
ou vous devez vous retirer si quelqu’un mise
devant vous.
- Retirez-vous si on vous élève la
mise.
Paire moyenne avec un kicker maximale
(As ou, dans quelques cas, un Roi)
- Abandon typique ou main de mise. (voir Seconde
paire).
- Vous n’allez pas trouver beaucoup de mains
comme celle-ci si vous suivez une stratégie
sûre. Il n’y a pas beaucoup de situations
dan lequelles vous jouez As ou Rois faibles (voir
guide de Mains Initiales).
- Avec cette main vous avez 5 oportunités
dans lesquelles vous pouvez faire double paire ou
trios. Considérez la possibilité d’égaler
une mise dans le flop si vous avez des probabilités
de pot et si vous croyez que votre main sera la meilleure
quand vous demanderez des cartes.
Paire moyenne sans un kicker maximale.
- Se retirer c’est le meilleur jeu dans beaucoup
de situations, sauf s’il reste un contre un.
- De nouveau, évitez la stratégie
de passer et d´égaler. Au lieu de faire
cela, vous devez miser, élever ou vous retirer.
Remplacements maximum possibles avec
8 oportunités (remplacements de couleur maximum
possible, deux cartes et un remplacement de quinte
maximale possible)
- Au lieu d’égaler, considérez
toujours d’exercer une certaine pression sur
vos opposants, en misant, en élevant ou en
passant et en elevant. Jouez avec agressivité,
surtour quand vous êtes face à seulement
un ou deux opposants qui pourraient se retirer avec
une main honnête.
- Avec 12 oportunités possibles (comme un
remplacement de couleur maximale possible avec un
As comme kicker, en offrant 9 oportunités
mximales et 3 oportunités de paires maximales
), vous aurez presque un 50% de possibilités
de demander dans le turn et le river combinés
(voir probabilités de Pot) ; vous devez jouer
avec agressivité dans la plupart des cas pour
donner à votre As une meilleure possibilité de
gagner s´il le demande.
- La position tardive donne un avantage extra, puisque
vous pouvez élever pour construire le pot
s’il y a beaucoup de joueurs. Cela pourrait
vous donner une carte gratis (voir mouvements Spéciaux)
si elles passent vers vous dans le turn et que votre
main n’a pas améliorée.
- Cartes maximales- AK, AQ, KQ, KJ, QJ
- Retirez-vous avec ces mains s’il y a beaucoup
de joueurs dans le flop y que vous ne demandez pas
de cartes. Ne faites pas une habitude (coûteuse)
lorsque vous misez dans ce type de mains contre un
flop avec de cartes placées sur le dos et
beaucoup d’opposants.
- Ne remplacez pas les cartes maximales à moins
que le pot ait d’excellentes possibilités
et la table semble favorable (sans possibilités
de quinte ou couleur dans le turn)
- Souvent, quand vous demandez une des cartes maximales
dans le turn, cette carte donnera à quelqu’un
d’autre une paire double ou meilleure. Par
exemple, si vous avez KQ et le flop c’est de
10-8-4, une K dans le turn vous donne double paire
par KD, K8 et K4. Si une Q sort, elle pourrait faire
que quelqu’un qui ait J9 forme une quinte,
ou des joueurs qui aient QD, Q8 et Q4 forment une
paire double.
Des mains très fortes
dans le flop (trio, couleur, quinte,et full)
La manièrela plus simple de jouer dans cette
situation c’est de faire « slow play » (passer
pour cacher une main forte). Cela signifie que vous
passerez et vous égalerez si quelqu’un
mise, et après élevez ou renviez dans
un turn postérieur quand on double les mises.
S´il y a baucoup de remplacements dans la table
pour que quelqu´un fasse une meilleure main,
alors vous avez besoin d’élever et gagner
tant de mises qu’il vous serez possible pendant
que vous avez encore la meilleure main.
Ceux-là sont quelques exemples dans lesquels
vous ne devez pas jouer le slow play avec un trio de
flop, quinte, couleur ou full.
Main très forte : trio (vous avez une
pair « pocket »)
- Quand il y a des remplacements de couleur dans
le flop, misez ou élevez la mise pour parvenir à ce
que vos opposants paient pour essayer de vous faire
retirer.
- Quand il y a des remplacements de quinte dans
le flop, misez ou élevez de nouveau par la
raison dite au –dessus.
- Quand le flop a des cartes grandes et le pre-flop
a été élevé, probablements
vos opposants donneront beaucoup d’action au
jeu. De même vous saurez si votre trio est
bon ou non, pour épargner, de cette forme,
les mises en rondes de mises postérieures.
Main trés forte : Quinte
- Quand il y a des remplacements de couleur dans
le flop, misez ou élevez la mise pour parvenir à ce
que vos opposants paient pour essayer de vous faire
retirer.
- Qand il y a des remplacements par des quintes
plus grandes dans le flop, vous devez miser de nouvezu
ou élever par les raison détaillées
au-dessus.
- Quand il y a une paire dans le flop, quelqu’un
qui a des trios , donnera beaucoup d’action
et si votre main est la meilleure, vous pouvez faire
payer à votre opposant pour qu’il essaie
de vous faire retirer (c’est possible un full).
Mains très fortes (vous avez
deux cartes de la même couleur))
- Quand il y a une pair dans le flop, quelqu’un
avec des trios, donnera beaucoup d’action et,
si votre main est la meilleure, vous pouvez faire
payer à votre opposant pour qu’il essaie
de vous faire retirer (c’est possible un full).
- Si vous n’avez pas la couleur maximale possible,
alors il est probable que quelqu’un qui donnera
de l’action, remplacera par une couleur majeure,
et l’action finira si une quatrième
carte de la même couleur apparaît dans
le turn ou dans le river. Mettez vos mises et les élévations
dans le flop
Main très forte : Full
- Quand il y a une pair dans la table et vous avez
le trio bas. Il y aura beaucoup d’action de
la part de celui qui aura des trios. Tout en misant
et en élévant dans le flop, vous pouvez
faire payer à vos opposants pour pouvoir remplacer
pour avoir un full majeur.
- Si vous avez une des cartes du paire et de la
carte basse, vous aurez beaucoup d’action de
la part de celui qui a des trios et vous le ferez
payer pour qu’il essaye de vous faire retirer.
Mains de remplacement (les remplacements de
couleur ou quinte ouverte à l`extrême
haute)
- Choisissez les remplacements où vous aurez
besoin seulement d’une carte pour former une
couleur ou une quinte.
- Généralement vous ne devez pas chercher
un remplacement pour une quinte s’il y a deux
cartes de la même couleur dans la table, à moins
que vous ayez d’excellentes possibilités
de pot. Vous devez compter deux de vos oportunités
(les cartes de couleur) comme illégales, donc
au lieu d’avoir 8 oportunités, vous
en avez 6.
- Évitez de choisir une quinte ou une couleur
s’il y a une paire dans la table, parce qu’il
y a un risque potentiel d’un full. Vous aurez
besoin de meilleures possibilités de pot pour
remplacer.
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